Guide
1
Vælg motor.Oprettelse af din egen motor - sagen er så kompleks, at ikke alle studie er taget for det.For eksempel, som værktøjet skabte «Half-Life 2» - «Kilde» blev brugt mere end 50 forskellige spil studios.Men programmering direkte til kilden (som i "Unreal Engine" ("Gears of War"), samt på «CryEngine» («Crysis»)) kræver et par måneders træning.Der er værktøjer som «Garry s mod» til «Source», som i høj grad kan lette arbejdet for motoren - jeg vil råde til at drage fordel af dem.Vær opmærksom på FPS Creator.
2
Overvej indstillingen.Clear "Imagine Peace", som vil finde sted begivenhederne i dit spil (hvad enten det er en fjern fremtid, eller virusinfi
ceret by).Tænk over historien og hovedpersonerne er opført deri.Forsøger ikke at komplicere for meget handling, men også for at forhindre mangel på plot.Tag som et eksempel på "Bioshok», hvor scenariet komponent er en vigtig del af spillet.
3
Bestem gameplay features.Noget, der vil "fremhæve" din RPG af hundredvis af andre.For eksempel, «Portal» viste sig at være populær på grund af det oprindelige koncept, og «Half-Life" på grund af den konstante sort - husk, spilleren hele tiden placeret i den nye situation og nye fjender smed.På den anden side, det spil om, hvor du kan sige, "Jeg er et eller andet sted allerede set det" ikke vise sig at være så populær blandt folket.
4
Arbejdet med balance.Det er meget vigtigt, at alle jer udtænkt ideen kunne blive en realitet.For eksempel, udviklerne af «Counter-Strike», selv om, og gjorde et meget populært spil, lavet en fejl i en: forkert beregnet balancen af ​​våben, hvilket er grunden til mange af de "trunk" spillere ikke nyder overhovedet.Derfor, i din egen interesse, at hele indholdet af den kommende aktion arbejde på den måde, du har planlagt.
5
Saml et hold.Din mening som den vigtigste udvikler, kan være afgørende, men konstruktiv kritik er altid nødvendigt.Desuden kan andre mennesker tager en betydelig byrde for oprettelse af kort, modeller og samlede niveau design.Desuden, da du vil være i stand til at organisere brainstorming og få output er meget bedre produkt end den, du ville have gjort alene.