Führer
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Select Motor.Erstellen Sie Ihre eigenen Motor - der Fall ist so komplex, dass nicht jedes Studio ist dafür gemacht.Zum Beispiel das Werkzeug, das geschaffen «Half-Life 2» - «Quelle» wurde mehr als 50 verschiedene Spiele-Studios eingesetzt.Programmierung direkt an Quelle (wie in «Unreal Engine» («Gears of war») sowie auf «CryEngine» («Crysis»)) erfordert jedoch ein paar Monaten Training.Es gibt Tools wie «Garry Mod» für die «Quelle», die erheblich erleichtern die Arbeit des Motors - Ich würde Ihnen raten, um Anspruch zu nehmen.Achten Sie auf die FPS Creator.
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Betrachten Sie die Einstellung.Clear "Imagine Peace", de
r Ort, die Ereignisse des Spiels (ob es die ferne Zukunft, oder virusinfizierte Stadt zu sein) stattfinden wird.Denken Sie an die Geschichte und die Hauptfiguren darin aufgeführten Erzeugnisse.Versuchen Sie nicht, zu viel Action zu erschweren, sondern auch um den Mangel an Grundstück zu verhindern.Nehmen Sie als Beispiel für «Bioshok», in dem das Szenario Komponente ist ein wichtiger Teil des Spiels.
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Bestimmen Gameplay-Features.Etwas, das "Highlight" wird Ihre rpg von Hunderten von anderen.Zum Beispiel, wandte «Portal» heraus, populär zu sein, weil das ursprüngliche Konzept und «Half-Life" wegen der ständigen Abwechslung - denken Sie daran, der Spieler die ganze Zeit in der neuen Situation gebracht und neue Gegner warf.Auf der anderen Seite, ist das Spiel zu dem Sie sagen: "Ich bin irgendwo schon gesehen, es" nicht erweisen sich so beliebt bei den Menschen zu sein.
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Arbeiten an Gleichgewicht.Es ist sehr wichtig, dass Sie alle konzipiert die Idee Wirklichkeit werden konnte.Beispielsweise haben die Entwickler von «Counter-Strike», aber, und haben ein sehr beliebtes Spiel, machte einen Fehler in einem: das Gleichgewicht der Waffen, die ist, warum viele der "Stamm" Spieler überhaupt nicht genießen falsch berechnet.Daher ist in Ihrem eigenen Interesse, um den gesamten Inhalt des künftigen Aktions arbeiten, wie Sie geplant.
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ein Team zusammen.Ihre Meinung als Hauptentwickler, kann entscheidend sein, aber konstruktive Kritik ist immer erforderlich.Darüber hinaus können andere Menschen eine erhebliche Belastung für die Erstellung von Karten, Modelle und Gesamtniveau Design zu nehmen.Außerdem, da Sie in der Lage, Brainstorming-Sitzungen zu organisieren und nutzen Sie die Ausgabe ist viel besseres Produkt als die, die Sie würde allein getan habe.