Guide
1
Select mootor.Luua oma mootori - puhul on nii keeruline, et mitte iga stuudios on võetud see.Näiteks näitaja, mis on loodud «Half-life 2» - «Allikas» kasutati enam kui 50 erinevat mängu stuudiod.Kuid programmeerimine otse Allikas (nagu «Unreal Engine» («Gears of war»), samuti «CryEngine» («Crysis»)) nõuab kuudel koolitus.On olemas vahendid, nagu «Garry oma mod» jaoks «Allikas», mis võib oluliselt hõlbustada mootori töös - ma soovitaksin neid ära.Pöörake tähelepanu FPS Creator.
2
Mõtle seade.Clear "Kujutage ette Peace", mis toimub sündmusi oma mängu (olgu see siis kauge tulevik või viirusega nakatunud linna).Mõtle storyline ja peategelaste ilmumist ta.Püüa mitte raskendada liiga palju tegevust, ag
a ka vältida puudumine krundil.Võtke näitena «Bioshok», kus stsenaariumi komponent on oluline osa mängust.
3
Kindlaks gameplay funktsioone.Midagi, mis "esile" oma rpg sadu teisi.Näiteks «Portal» osutus populaarseks, sest esialgse kontseptsiooni ja «Half-Life", sest pidev erinevaid - mäletan, kui mängija kogu aeg panna uus olukord ja uued vaenlased viskas.Teiselt poolt, mängu, mille kohta saab öelda: "Ma olen kusagil juba näinud seda" ei osutuvad nii populaarseks inimeste seas.
4
Töö tasakaalu.On väga oluline, et te kõik eostatud idee võiks teoks saada.Näiteks arendajad «Counter-Strike», kuigi ja tegi väga populaarne mäng, tegin vea ühes: valesti arvutatud tasakaalu relvad, mis on põhjus, miks paljud "trunk" mängijad ei naudi üldse.Seega, teie endi huvides, et kogu sisu tulevikus Action tööta nii nagu sa planeeritud.
5
Koguge meeskond.Sinu arvamus on peamine arendaja, võib olla otsustav, kuid konstruktiivne kriitika on alati vaja.Ka teised inimesed saaksid olulise koormuse loomine kaardid, mudelid ja üldine tase disain.Pealegi, sest siis on võimalik korraldada ajurünnakuid ja saada väljund on palju parem toode kui see, mida oleks teinud üksi.