opas
1
Valitse moottori.Luoda oman moottorin - asia on niin monimutkainen, ettei jokainen studio on otettu sitä.Esimerkiksi työkalu joka loi "Half-Life 2» - «Source» käytettiin yli 50 erilaista peliä studiot.Kuitenkin ohjelmointi suoraan Source (kuten "Unreal Engine» («Gears of War»), sekä «CryEngine» («Crysis»)) vaatii muutaman kuukauden harjoittelun.On olemassa työkaluja, kuten «Garry n mod» varten «Source», joka voi helpottaa suuresti työtä moottorin - Neuvoisin hyödyntää niitä.Kiinnitä huomiota FPS Creator.
2
Tarkastellaan asetus.Clear "Kuvittele rauha", joka pidetään tapahtumia pelin (olipa se kaukana tulevaisuudessa, tai viruksen tartunnan kaupunki).Ajattele juoni
ja päähenkilöt esiintyvät se.Yritä olla mutkistaa liikaa toimintaa, mutta myös estää puute juoni.Ottaa esimerkkinä "Bioshok», jossa skenaario komponentti on tärkeä osa peliä.
3
Määritä pelin ominaisuuksia.Jotain, joka "korostaa" teidän RPG satoja muita.Esimerkiksi "Portaali» osoittautui suosittu, koska alkuperäistä ajatusta, ja "Half-Life", koska jatkuva lajike - muistaa, pelaaja koko ajan sijoitetaan uuteen tilanteeseen ja uusia vihollisia heitti.Toisaalta, peli josta voit sanoa, "olen jonnekin jo nähnyt sitä" ei osoittaudu niin suosittu kansan keskuudessa.
4
Työ tasapainoon.On erittäin tärkeää, että te kaikki raskaaksi idea voi toteutua.Esimerkiksi kehittäjät "Counter-Strike», vaikka, ja teki erittäin suosittu peli, tehnyt virheen yhdessä: virheellisesti laskettu tasapaino aseiden, minkä vuoksi monet "runko" pelaajat eivät nauti lainkaan.Siksi oman edun mukaisesti koko sisältö tulevaisuuden toimintasuunnitelman toimi niin kuin suunniteltu.
5
Kokoa joukkue.Mielipiteesi on tärkein kehittäjä, voi olla ratkaiseva, mutta rakentavaa kritiikkiä tarvitaan aina.Lisäksi muut ihmiset voivat merkittävästi taakkaa luomiseen karttojen, mallien ja yleinen taso muotoilu.Sitä paitsi, koska voit järjestää aivoriihiä ja saada tuotanto on paljon parempi tuote kuin sinulla olisi tehnyt yksin.