Guida
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Seleziona motore.Creare il proprio motore - il caso è così complesso che non ogni monolocale è preso per esso.Ad esempio, lo strumento che ha creato «Half-Life 2» - «sorgente» è stato utilizzato più di 50 studi diversi giochi.Tuttavia, la programmazione direttamente alla fonte (come in «Unreal Engine» («Gears of War»), così come su «CryEngine» («Crysis»)) richiede alcuni mesi di allenamento.Ci sono strumenti come «mod Garry» per lo «sorgente», che può facilitare notevolmente il lavoro del motore - vorrei consigliare di approfittare di loro.Prestare attenzione alla FPS Creator.
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consideri l'impostazione.Clear "Imagine Peace", che avrà luogo gli eventi del vostro gioco (che si tratti di un lontano futuro, o città infettati da virus).Pensate alla trama e dei principali personaggi che compaiono in esso.Prova di non complicare troppo azione, ma anche per prevenire la mancanza di trama.Prendere come esempio di «Bioshok», dove la componente scenario è una parte importante del gioco.
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Determinare caratteristiche di gioco.Qualcosa che "evidenziare" la tua rpg di centinaia di altri.Ad esempio, «Portale» si è rivelato essere popolare a causa del concetto originale, e «Half-Life", a causa della costante varietà - ricordate, il giocatore per tutto il tempo collocato nella nuova situazione e nuovi nemici gettato.D'altra parte, il gioco di cui si può dire: "Sono da qualche parte già visto" non risulta essere così popolare tra la gente.
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I lavori per l'equilibrio.È molto importante che tutti voi concepito l'idea potrebbe diventare una realtà.Ad esempio, gli sviluppatori di «Counter-Strike», però, e ha fatto un gioco molto popolare, ha fatto un errore in uno: non correttamente calcolato l'equilibrio delle armi, che è il motivo per cui molti dei giocatori "tronco" non godono affatto.Pertanto, nel vostro interesse, a tutti i contenuti del futuro Azione lavorare nel modo previsto.
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Assemblare una squadra.La tua opinione è come lo sviluppatore principale, può essere decisivo, ma la critica costruttiva è sempre necessario.Inoltre, altre persone possono prendere un onere significativo per la creazione di mappe, modelli e design complessivo livello.Inoltre, dal momento che sarà in grado di organizzare sessioni di brainstorming e ottenere il risultato è molto migliore del prodotto di quello che avrebbe fatto da solo.