מדריך
1 מנוע
בחר.יצירת מנוע משלך - במקרה זה כל כך מורכב שלא כל סטודיו נלקח לזה.לדוגמא, הכלי שיצר «Half-Life 2» - «המקור» שימש יותר מ -50 אולפני משחקים שונים.עם זאת, תכנות למקור ישירות (כמו ב« Unreal Engine »(« Gears של המלחמה »), כמו גם על« CryEngine »(« Crysis »)) דורש כמה חודשים של אימונים.ישנם כלים כמו «mod של גארי» ל« המקור », אשר יכולה להקל באופן משמעותי את העבודה של המנוע - הייתי מייעץ ללנצל אותם.שים לב לבורא FPS.
2
קחו למשל את ההגדרה.ברור "דמיין שלום", שיתקיים האירועים של המשחק שלך (בין אם זה יהיה בעתיד הרחוק, או העיר נגוע בנגיף).תחשוב על העלילה והדמויות הראשיות המופיעות בו.נסה לא לסבך יותר מדי פעולה, אלא גם כדי למנוע חוסר העלילה.קח כדוגמא ל« Bioshok », שבו רכיב התרחיש הוא חלק חשוב של המשחק.
3
לקבוע תכונות משחק.משהו שיהיה "לסמן" RPG של מאות אחרים.לדוגמא, «פורטל» התברר להיות פופולרי בגלל הרעיון המקורי, ו« Half-Life "בגלל המגוון הקבוע - לזכור, השחקן כל הזמן להציב במצב החדש ואויבים חדשים זרקו.מצד השני, המשחק על שאתה יכול להגיד, "אני איפשהו ראיתי כבר את זה" אינו להתברר כל כך פופולרי בקרב האנשים.
4
עבודה על שיווי משקל.חשוב מאוד שכולכם הגה את הרעיון יכול להפוך למציאות.לדוגמא, המפתחים של «Counter-Strike» אף, ועשיתי משחק, מאוד פופולרי, עשו טעות באחד: באופן שגוי מחושבים יתרת הנשק, וזו הסיבה שרבים מהשחקנים "הגזע" אינם נהנים בכל.לכן, בעניין שלך, לכל התוכן של הפעולה בעתיד לעבוד בדרך שתכננת.
5
להרכיב צוות.הדעה שלך כמפתח העיקרי, עשויה להיות מכרעת, אבל ביקורת בונה תמיד יש צורך.יתר על כן, אנשים אחרים יכולים לקחת את נטל משמעותי על יצירת מפות, דגמים ועיצוב ברמה כולל של.חוץ מזה, מאז שאתה יהיה מסוגל לארגן מפגשי סיעור מוחות ולקבל את הפלט הוא מוצר הרבה יותר טוב מזו שאתה היה עושה לבד.רמז מועיל -Staraytes