gids
1
Select motor.Het creëren van je eigen motor - de zaak is zo complex dat niet elke studio wordt genomen voor het.Bijvoorbeeld, de tool die gemaakt «Half-life 2» - «Bron» werd gebruikt meer dan 50 verschillende spelletjes studios.Echter, rechtstreeks programmeren te Bron (zoals in «Unreal Engine» («Gears of War»), alsook op de «CryEngine» («Crysis»)) vraagt ​​om een ​​paar maanden van de opleiding.Er zijn tools zoals «Garry's mod» voor de «Bron», die sterk kunnen vergemakkelijken van het werk van de motor - ik zou adviseren om te profiteren van hen.Besteed aandacht aan de FPS Creator.
2
Denk aan de instelling.Clear
"Imagine Peace", die de plaats van de gebeurtenissen van het spel (of het nu de verre toekomst, of met virus geïnfecteerde stad) zal plaatsvinden.Denk na over het verhaal en de hoofdpersonen te zien zijn in het.Probeer niet te veel actie compliceren, maar ook aan het gebrek aan plot te voorkomen.Neem als voorbeeld van «Bioshok», waarbij het scenario component een belangrijk onderdeel van het spel.
3
Bepaal gameplay features.Iets dat zal "benadrukken" uw rpg van honderden anderen.Bijvoorbeeld «Portal» bleek populair te zijn als gevolg van het oorspronkelijke concept, en "Half-Life" vanwege de constante afwisseling - vergeet niet, de speler de hele tijd geplaatst in de nieuwe situatie en nieuwe vijanden gooiden.Aan de andere kant, het spel waarvan je kan zeggen: "Ik ben ergens al gezien" niet blijken zo populair onder de mensen te zijn.
4
Werk aan evenwicht.Het is erg belangrijk dat jullie allemaal bedacht het idee kon werkelijkheid worden.Bijvoorbeeld, de ontwikkelaars van "Counter-Strike", maar, en heeft een zeer populair spel, maakte een fout in één: onjuist berekende het saldo van wapens, dat is de reden waarom veel van de "stam" spelers genieten niet helemaal.Daarom is in uw eigen belang, om de volledige inhoud van de toekomstige actie werken zoals u gepland.
5
Stel een team samen.Uw mening als de belangrijkste ontwikkelaar, kan doorslaggevend zijn, maar opbouwende kritiek is altijd nodig.Bovendien kunnen andere mensen een zware last te nemen over de oprichting van kaarten, modellen en de algehele level design.Trouwens, omdat je in staat om brainstormsessies organiseren en krijgen de output zal zijn is veel beter product dan degene die u alleen zou hebben gedaan.