guide
en
Velg motor.Lage din egen motor - den saken er så kompleks at ikke alle studio er tatt for det.For eksempel verktøy som skapte «Half-Life 2» - «Source» ble brukt mer enn 50 forskjellige spill studioer.Men programmering direkte til kilden (som i «Unreal Engine» («Gears of war»), så vel som på «CryEngine» («Crysis»)) krever et par måneder med trening.Det finnes verktøy som «Garrys mod» for «Source», som i stor grad kan lette arbeidet med motoren - Jeg vil råde til å dra nytte av dem.Vær oppmerksom på FPS Creator.
to
Tenk innstillingen.Clear "Imagine Peace", som vil finne sted hendelsene i spillet (enten det er en fjern fremtid, eller virusinfiserte by).Tenk om historien og hovedpe
rsonene som vises i den.Prøver ikke å komplisere for mye virkning, men også for å forhindre mangel på tomten.Ta som et eksempel på «Bioshok», hvor scenariet komponenten er en viktig del av spillet.
3
Bestem gameplay funksjoner.Noe som vil "markere" din rpg av hundrevis av andre.For eksempel «Portal» viste seg å være populært på grunn av det originale konseptet, og «Half-Life" på grunn av konstant variasjon - husk, spilleren hele tiden plassert i den nye situasjonen og nye fiender kastet.På den annen side, spillet om og som du sier, "Jeg er et sted allerede sett den" ikke slår seg å være så populær blant folket.
4
Arbeidet med balanse.Det er svært viktig at alle dere unnfanget ideen kan bli en realitet.For eksempel, utviklerne av «Counter-Strike», skjønt, og gjorde et veldig populært spill, har gjort en feil i ett: feilaktig beregnet balanse av våpen, noe som er grunnen til at mange av de "trunk" spillere ikke liker i det hele tatt.Derfor, i din egen interesse, til hele innholdet i framtiden Action fungere slik du har planlagt.
5
Sett sammen et team.Din mening som hovedutvikler, kan være avgjørende, men konstruktiv kritikk er alltid nødvendig.Videre kan andre folk ta en betydelig byrde på etablering av kart, modeller og generell nivådesign.Dessuten, siden du vil være i stand til å organisere idédugnader og få produksjonen er mye bedre produkt enn det du ville ha gjort alene.