przewodnik
1
Wybierz silnik.Tworzenie własnego silnika - sprawa jest tak skomplikowana, że ​​nie każde studio wziąć za to.Na przykład, narzędzie, które stworzył «Half-Life 2» - «Źródło» użyto ponad 50 różnych gier typu studio.Jednak programowanie bezpośrednio do źródła (jak w «Unreal Engine" ("Gears of War"), a także na «CryEngine» («Crysis»)) wymaga kilku miesiącach treningu.Istnieją narzędzia, takie jak «mod Garry'ego" do "Źródło", które mogą znacznie ułatwić pracę silnika - Radziłbym, aby z nich skorzystać.Zwróć uwagę na FPS Creator.
2
rozważyć ustawienie.Clear "Imagine Peace", które odbędą się wydarzenia z twojej gry (czy to w odległej przyszłości,
lub zainfekowane miasta).Pomyśl o fabule i głównych postaci w niej występujących.Próby nie komplikować zbyt działania, ale także zapobiegać brak powierzchni.Weźmy jako przykład «Bioshok», w którym składnik scenariusz jest ważną częścią gry.
3
Określić możliwości rozgrywki.Coś, co będzie "zaznaczyć" swoją rpg setek innych.Na przykład, "Portal» okazały się popularne ze względu na oryginalnej koncepcji, i "Half-Life" ze względu na stały różnych - pamiętaj, gracz cały czas umieszczony w nowej sytuacji i nowych wrogów rzucił.Z drugiej strony, gra, o której można powiedzieć: "Mam gdzieś już widział, że" nie okażą się tak popularne wśród ludzi.
4
Praca w równowadze.To jest bardzo ważne, że wszyscy z was wpadł na pomysł może stać się rzeczywistością.Na przykład, twórcy «Counter-Strike», choć i tak bardzo popularnej gry, popełnił błąd w jednym: błędnie obliczony bilans broni, dlatego wiele z "pnia" graczy nie korzystają w ogóle.Dlatego też, w swoim własnym interesie, do całej zawartości przyszłego działania pracować tak, jak planowano.
5
Zbierz zespół.Twoja opinia jako główny programista, może być decydujący, ale konstruktywna krytyka jest zawsze potrzebna.Co więcej, inne osoby mogą podjąć znaczne obciążenie na tworzenie map, modeli i ogólny projekt poziomu.Poza tym, ponieważ będzie można organizować sesje burzy mózgów i uzyskać wyjście jest znacznie lepszy produkt niż ten, byś zrobił sam.