คู่มือ
1
เลือกเครื่องยนต์การสร้างเครื่องมือของคุณเอง - กรณีที่มีความซับซ้อนเพื่อให้ไม่สตูดิโอทุกคนจะเอามันตัวอย่างเช่นเครื่องมือที่สร้างขึ้น«ครึ่งชีวิต 2 » - «มา»ถูกนำมาใช้มากกว่า 50 สตูดิโอเกมที่แตกต่างกันแต่การเขียนโปรแกรมโดยตรงกับแหล่งที่มา (ในขณะที่«ลวงตาเครื่องยนต์» (« Gears of War ») เช่นเดียวกับ« CryEngine » (« Crysis »)) ต้องไม่กี่เดือนของการฝึกอบรมมีเครื่องมือเช่น«สมัยของแกร์รี»สำหรับ«มา»ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานสามารถของเครื่องยนต์ที่มี - ผมจะแนะนำให้ใช้ประโยชน์จากพวกเขาให้ความสนใจกับผู้สร้าง FPS
2
พิจารณาการตั้งค่าชัดเจน "ลองนึกภาพสันติภาพ" ซึ่งจะเกิดขึ้นในเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นของเกมของคุณ (ไม่ว่าจะเป็นอนาคตไกลหรือเมืองที่ติดเชื้อไวรัส)คิดเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครหลักที่ปรากฏอยู่ในนั้นพยายาม
ที่จะไม่ดำเนินการที่ซับซ้อนมากเกินไป แต่ยังเพื่อป้องกันการขาดการพล็อตใช้เป็นตัวอย่างของ« Bioshok »องค์ประกอบที่สถานการณ์เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของเกมที่
3
ตรวจสอบคุณสมบัติการเล่นเกมสิ่งที่จะ "ไฮไลท์" ของคุณ สมมุติ หลายร้อยคนอื่น ๆยกตัวอย่างเช่น«พอร์ทัล»เปิดออกมาเป็นที่นิยมเนื่องจากแนวคิดเดิมและ« Half-Life "เพราะความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง - จำไว้ว่าผู้เล่นตลอดเวลาอยู่ในสถานการณ์ใหม่และศัตรูใหม่โยนในทางกลับกันเกมเกี่ยวกับการที่คุณสามารถพูดว่า "ฉันอยู่ที่ไหนสักแห่งเห็นแล้วว่า" ไม่ได้เปิดออกมาเป็นที่นิยมในหมู่คน
4
ทำงานกับความสมดุลมันเป็นสิ่งสำคัญมากที่ทุกท่านความคิดอาจจะกลายเป็นความจริงยกตัวอย่างเช่นนักพัฒนาของ« Counter-Strike »แม้ว่าและไม่เป็นเกมที่นิยมมากทำผิดพลาดในหนึ่ง: คำนวณไม่ถูกต้องสมดุลของอาวุธซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายคนของ "ลำ" ผู้เล่นไม่ได้เลยดังนั้นในความสนใจของคุณเองกับเนื้อหาทั้งหมดของการดำเนินการในอนาคตวิธีการทำงานของคุณที่วางแผนไว้
5
ประกอบทีมความเห็นของคุณเป็นนักพัฒนาหลักอาจจะแตกหัก แต่การวิจารณ์ที่สร้างสรรค์เป็นสิ่งจำเป็นเสมอนอกจากนี้ยังมีคนอื่น ๆ ที่สามารถใช้เป็นภาระอย่างมีนัยสำคัญในการสร้างแผนที่แบบจำลองและการออกแบบระดับโดยรวมนอกจากนี้ตั้งแต่ที่คุณจะสามารถที่จะจัดระดมสมองและได้รับการส่งออกเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นกว่าที่คุณจะได้ทำคนเดียว