Kılavuzu
1
seçin motoru.Kendi motorunu oluşturma - böyle değil, her stüdyo bunun için alınır, böylece karmaşık.Örneğin, aracı oluşturduğunuz «Half-Life 2» - «Kaynak» 50'den fazla farklı oyun stüdyoları kullanılmıştır.Ancak, Kaynak doğrudan programlama (yanı sıra, üzerinde «Unreal Engine» («savaş Gears of») olarak «CryEngine» («Crysis»)) eğitim bir kaç ay gerektirir.Onlardan yararlanmak tavsiye ederiz - büyük ölçüde motorun çalışmasını kolaylaştıracak «Kaynak» için «Garry mod» gibi araçlar vardır.FPS Creator dikkat edin.
2
ayarını düşünün.Temizle (o uzak bir gelecekte, veya virüsle enfekte şehir olsun) oyunun olaylar gerçekleşecek olan "Barış Imagine".Hika
yesi ve içinde görünen ana karakterleri düşünün.Çok fazla eylem zorlaştırmak için değil, aynı zamanda arsa eksikliği önlemek için çalışın.Senaryo bileşeni oyunun önemli bir parçası olan «Bioshok», bir örnek olarak al.
3
oyun özelliklerinin belirlenmesi.Başkalarının yüzlerce rpg sizin "vurgulamak" olacaktır şey.Örneğin, «Portal» Çünkü orijinal kavramının popüler olduğu ortaya çıktı ve «Half-Life" nedeniyle sürekli çeşitli - hatırlıyorum, oyuncu yeni duruma yerleştirilir her zaman ve yeni düşmanlar attı.Öte yandan, oyun hangi insanlar arasında bu kadar popüler olduğu ortaya açılmıyor "Ben bir yerde zaten gördük ediyorum" diyebilirsiniz.
dengesine 4
Çalışma.Bu sizin tüm fikri bir gerçeklik haline gelebilir gebe olması çok önemlidir.Örneğin, «Counter-Strike» olsa da, ve yaptım çok popüler bir oyun geliştiriciler, birinde bir hata yaptım: yanlış "gövde" oyuncuların birçoğu hiç zevk almıyorum neden silah dengesi hesaplanır.Bu nedenle, kendi çıkarına, gelecekte Eylem tüm içeriğini Planladığınız şekilde çalışır.
5
bir ekip birleştirin.Ana geliştirici olarak görüş, belirleyici olabilir ama yapıcı eleştiri her zaman ihtiyaç vardır.Dahası, diğer insanların haritalar, modeller ve genel düzeyi tasarım oluşturulması üzerinde önemli bir yük alabilir.Eğer beyin fırtınası oturumları düzenlemek ve çıktı almak mümkün olacak çünkü, yanında yalnız yapardı çok daha iyi bir üründür.